故事档案

存档评论

Shade Inc. 开发的《毁灭枪手》(Destroy Gunners)与《突击枪手》(Assault Gunners)是机甲射击游戏爱好者心中的经典。随着开发商工作室的关闭,这个系列在网络上的官方资料已经越来越难寻觅。

将这些承载了早期硬核机甲动作游戏记忆的世界观设定系统化地进行归档与整理,对于保留机甲游戏的发展历史而言是一件非常有意义的事情。

作为智能手机时代早期的 3D 机甲动作先驱(包含 F, SP, SP-alpha, ZZ, Iceburn 等多部作品),《毁灭枪手》的世界观呈现出一种典型的“废土科幻”风格,剧情文本较少,主要将笔墨集中在极高自由度的机体客制化和纯粹的战斗爽快感上。

《突击枪手》最初登陆 PS Vita 平台(后以 HD 重制版登陆 PC、PS4 和 Switch),可以看作是 Shade Inc. 在机甲题材上的精神延续。相比《毁灭枪手》,它拥有更加完整、具体的科幻剧情框架。此外,本作还拥有花泽香菜(Kana Hanazawa)、坂本真绫(Maaya Sakamoto)以及藤原启治(Keiji Fujiwara)等知名声优配音,为火星战区增添了厚重的电影质感。

《毁灭枪手》(Destroy Gunners) 系列设定档案

Destroy Gunners ZZ

时代背景

近未来时代。传统国家边界弱化,世界局势由军事组织、企业武装和雇佣兵集团的复杂网络掌控,战争演变为一种无休止的常态系统。

主要兵器

战场主力为名为“Destroyer”的人形战斗机甲。机体适应废墟、荒漠等极端地形,普遍搭载导弹阵列与能量武器等先进火控系统。

玩家身份

无明确姓名与归属的雇佣兵/执行者。任务多为单机突入敌阵,执行直接的歼灭、防线突破或巨型兵器破坏指令。

敌对势力

来源不明且高度混杂。包括其他派系的机甲建制部队、失控的自动化防御网络,以及脱离单一势力掌控的超大型实验兵器。

世界观核心

无中心主线叙事。展现了一个战争已高度自动化、制度化的世界,各方势力对战争机器的控制权处于极其不稳定的状态。

《突击枪手》(Assault Gunners) 系列设定档案

Assault Gunners

时代背景

21世纪末。地球面临资源枯竭与人口压力,人类开启火星殖民计划,建立起由穹顶和自动化系统维持运作的火星城市。

关键技术

为推进火星改造,人类大规模部署了名为“ANTs(全自动网络机器人)”的系统。它们负责建设与维护,是火星社会运转的基础劳动力。

核心事件(智械危机)

ANTs 系统突发全面异常,集体脱离人类控制。机器人开始反向攻击殖民地、占领核心设施并切断通讯,火星迅速沦为战区。

玩家阵营

隶属于人类紧急派出的精锐部队“DAT(特殊机甲作战部队)”。玩家驾驶“SAT”系列战斗机甲空降火星,执行镇压失控机器与收复据点的任务。

关键异象

在战斗中,一台名为“Ghost”的神秘机体频繁出现。该机体拥有远超普通 ANTs 的自主战斗能力,且似乎在暗中引导整个叛乱,暗示灾难背后存在 AI 觉醒或更深层的人为干预。